Sistema d'esperienza

Alla base di ogni gioco di ruolo fin dal primissimo D&D ci sono i PIIX!
Vedere il proprio personaggio crescere da servitore a superuomo è forse la più grande soddisfazione che un gdr possa dare e non è a caso che sia stato rubato da diversi altri media: dai gdr per computer, ai giochi in multiplayer, ai giochi per Facebook; nulla crea dipendenza quanto un sistema d’esperienza.
Ecco quindi il sistema di assegnazione PX usato in Devil’s Bay:

Per sessione
Da 1 a 6 px per sessione

+1 per presenza personaggio
+1 per presenza giocatore
+1 per corretta interpretazione (non necessariamente buona – non sono un critico teatrale – ma corretta secondo le motivazioni del personaggio)
+1 Bonus, assegnabile liberamente dal narratore
+1 per raggiungimento obbiettivo
+1 Libero, assegnato a fine sessione per votazione

Per storia
Da 1 a 5 al termine di ogni storia, in aggiunta a quelli per la fine della sessione

1/2 per fine storia (dipende dalla lunghezza/difficoltà della stessa).
+1 per obbiettivo principale raggiunto
+1 per obbiettivo secondario raggiunto
+1 per altro obbiettivo secondario raggiunto

Per contributi al wiki
Assegnati a inizio sessione, da 1 a 3

+1 per contributo (assegnabile una sola volta per sessione, indifferentemente dal numero o qualità dei contributi – aggiornamenti della scheda del personaggio non contano ai fini di questo punto).
+2 Per riassunto sessione (di nuovo, la qualità e lunghezza del riassunto è indifferente, i punti vengono assegnati solo per riassunti completi).

Quindi, in una sessione, è teoricamente possibile guadagnare da 1 a 14 PX.

Costi in esperienza per potenziamenti

Nuova abilità: 3
Nuova Sfera: 10
Willpower: nuovo valore
Abilità: nuovo valore x2
Attributo: nuovo valore x4
Sfera di specializzazione: nuovo valore x7
Sfera non di specializzazione: nuovo valore x8
Arete: nuovo valore x8

I Background non si possono comprare con i px ma solamente ottenere con le azioni in gioco (quindi, per aumentare Risorse potreste usare la magia per vincere la lotteria; per ottenere un alleato lo dovrai amicare in gioco; per ottenere un famiglio dovrai bindare uno spirito o rubare il famiglio di un altro Magio ecc), allo stesso modo gli eventi di trama possono anche far perdere dei background o cambiare i loro valori (un alleato che entra a far parte del concilio aumenterà di suo valore; perdere credibilità accademica potrà diminuire il proprio status universitario).

Sistema d'esperienza

Devil's Bay: Mage Lord_MoltenPlastic Lord_MoltenPlastic